Anzahl Assoziationen zu diesem Stichwort (einige Beispiele folgen unten) 9, davon 9 (100,00%) mit einer Bewertung über dem eingestellten Schwellwert (-3) und 5 positiv bewertete (55,56%)
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Durchschnittliche Bewertung 1,333 Punkte, 3 Texte unbewertet.
Siehe auch:
positiv bewertete Texte
Der erste Text am 2.6. 2004 um 19:35:32 Uhr schrieb
Liamara über Adventure
Der neuste Text am 1.4. 2015 um 06:59:26 Uhr schrieb
xyz über Adventure
Einige noch nie bewertete Texte
(insgesamt: 3)

am 1.4. 2015 um 06:59:26 Uhr schrieb
xyz über Adventure

am 26.3. 2006 um 19:18:16 Uhr schrieb
Voyager über Adventure

am 14.3. 2006 um 14:16:56 Uhr schrieb
Lisl über Adventure

Einige überdurchschnittlich positiv bewertete

Assoziationen zu »Adventure«

Schwacheles schrieb am 13.6. 2004 um 00:42:12 Uhr zu

Adventure

Bewertung: 3 Punkt(e)

Das ist so ein Kreuz mit »Police Quest«; das Spiel soll nämlich den Polizeialltag wirklichkeitsgetreu wiedergeben und ist dementsprechend strunzlangweilig... Wenigstens der Computer der Polizeiwache (in der alten EGA-Version des Spiels) ist noch einigermaßen lustig, der kann nämlich auf die meisten dirty words (hoho), die einem auf Anhieb einfallen, reagieren.

mcnep schrieb am 2.6. 2004 um 21:10:41 Uhr zu

Adventure

Bewertung: 2 Punkt(e)

'Adventures in the skin trade' war eine Platte, auf die ich vor einem Vierteljahrhundert mal sehr abgefahren bin, im Augenblick bin ich mir aber ohne nachzuschauen unsicher, ob die von J. J. Cale oder Leonard Cohen war. Aber ich habe seither so vieles vergessen, auch den Geschmack aromatisierten Bananentees und die Standorte von Pershingraketen.

Werni schrieb am 12.12. 2006 um 12:23:20 Uhr zu

Adventure

Bewertung: 3 Punkt(e)

Wenn du durch den dunklen Gang nach Osten gehst, kommst du in die Kammer mit den Kotzkelchen. DerSagenumwobeneKelchderKotze999 ist gefährlich - fass ihn nicht an, sonst gerätst du in ein Labyrinth, aus dem es kein Entrinnen gibt! Gehst du nach Norden, rutschst du durch einen Schacht in die Vernetzungsstelle01. Von dort aus kommst du zu vielen anderen Vernetzungsstellen, aber ob dir das weiterhilft?! Nach Westen solltest du auch nicht gehen, denn hinter der magischen Wand befindet sich die Falltür zur Blasterhölle. Am besten du gehst zurück, suchst den geheimnisvollen Fotzenschleim. Hast du ihn gefunden, frage nach der versteinerten Feuerwehrtrachtengruppe. Dort wirst du einen Passierschein erhalten. Damit kannst du mit Yadgar im Tretboot nach Afghanistan fahren.

Nike.Nemo schrieb am 2.6. 2004 um 23:02:31 Uhr zu

Adventure

Bewertung: 3 Punkt(e)

Auf dem Atari:

1. Indiana Jones und der letzte Kreuzzug (immer scheiterte ich im Nazi-Schloss).


2. Leisure Sweet Larry III (nie kam ich, trotz Perücke, von der Insel herunter).

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